在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE 枚举用于描述保守光栅化模式,这是一种光栅化技术,用于确定像素是否位于图元的覆盖区域。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE {
  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF     = 0,
  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON      = 1,
  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_UNDEFINED = 0xffffffff
} D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE;

这个枚举包含以下成员:

  •  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF:表示保守光栅化被禁用,即使用传统的光栅化模式。


  •  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON:表示启用保守光栅化,这种模式通常用于确保所有像素都在图元的覆盖区域内。


  •  D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_UNDEFINED:表示未定义的保守光栅化模式。


在启用保守光栅化时,可能会影响图元的覆盖测试,确保光栅化过程中所有覆盖的像素都在图元的覆盖区域内。这对于一些特殊的渲染需求或特定的图形效果可能是有用的。


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