在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_CULL_MODE 枚举用于描述剔除模式,即在图元光栅化时确定哪些三角形应该被剔除。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_CULL_MODE {
  D3D12_CULL_MODE_NONE  = 1,
  D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
  D3D12_CULL_MODE_BACK  = 3
} D3D12_CULL_MODE;

这个枚举包含了以下成员:

  •  D3D12_CULL_MODE_NONE:表示不进行剔除,所有的三角形都会被保留。


  •  D3D12_CULL_MODE_FRONT:表示剔除正面(前向)的三角形。


  •  D3D12_CULL_MODE_BACK:表示剔除背面(背向)的三角形。


剔除模式用于提高渲染性能,通过移除对观察者不可见的三角形来减少图形渲染的工作量。通常情况下,剔除背面的三角形是一种常见的优化手段,因为对于不透明物体,其背面通常是不可见的。


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