在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_DEPTH_WRITE_MASK 枚举用于表示深度写入的掩码,即确定是否将新的深度值写入深度缓冲区。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL  = 1
} D3D12_DEPTH_WRITE_MASK;

这个枚举包含了以下两个成员:

  •  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO:表示不写入深度值,即深度缓冲区的内容不会被更新。


  •  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL:表示写入所有的深度值,即深度缓冲区的内容将被完全更新。


深度写入掩码通常用于配置渲染目标的深度缓冲区写入行为。通过选择适当的深度写入掩码,应用程序可以控制哪些像素的深度值会被写入深度缓冲区。这对于实现特定的深度测试效果和优化渲染性能是很有用的。


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