在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 枚举用于表示描述符堆(Descriptor Heap)的类型。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER     = 1,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV          = 2,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV          = 3,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES    = 4
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE;

这个枚举包含了以下成员:

  •  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV:表示存放常量缓冲视图(Constant Buffer Views)、着色器资源视图(Shader Resource Views)和无序访问视图(Unordered Access Views)的描述符堆。


  •  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER:表示存放采样器(Sampler)的描述符堆。


  •  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV:表示存放渲染目标视图(Render Target Views)的描述符堆。


  •  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV:表示存放深度模板视图(Depth Stencil Views)的描述符堆。


  •  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES:表示描述符堆类型的总数。


这些描述符堆类型对应于不同类型的 GPU 资源和视图。在创建描述符堆时,需要指定堆的类型以及堆中描述符的数量。每种类型的描述符堆用于存放不同种类的资源视图,以便 GPU 可以使用这些视图进行渲染和计算。


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