typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER = 1,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV = 2,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV = 3,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES = 4
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE;
这个枚举包含了以下成员:
- D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV:表示存放常量缓冲视图(Constant Buffer Views)、着色器资源视图(Shader Resource Views)和无序访问视图(Unordered Access Views)的描述符堆。
- D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER:表示存放采样器(Sampler)的描述符堆。
- D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV:表示存放渲染目标视图(Render Target Views)的描述符堆。
- D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV:表示存放深度模板视图(Depth Stencil Views)的描述符堆。
- D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES:表示描述符堆类型的总数。
这些描述符堆类型对应于不同类型的 GPU 资源和视图。在创建描述符堆时,需要指定堆的类型以及堆中描述符的数量。每种类型的描述符堆用于存放不同种类的资源视图,以便 GPU 可以使用这些视图进行渲染和计算。
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