D3D12_GRAPHICS_STATES 枚举是 Direct3D 12 API 中的一个枚举,用于表示图形资源的状态。这个枚举定义了一系列图形资源可以处于的状态,这些状态包括图形管道的各个阶段,如输入装配、光栅化、像素处理等。这些状态是用于描述 GPU 中图形资源在不同操作阶段的状态,以优化图形渲染的性能。

以下是 D3D12_GRAPHICS_STATES 枚举的一些常见值:
typedef enum D3D12_GRAPHICS_STATES
{
    D3D12_GRAPHICS_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE = 0,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER = 0,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_INDEX_BUFFER = 1,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RENDER_TARGET = 2,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 3,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_DEPTH_WRITE = 4,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_DEPTH_READ = 5,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_STREAM_OUT = 6,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_INDIRECT_ARGUMENT = 7,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_COPY_DEST = 8,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_COPY_SOURCE = 9,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RESOLVE_DEST = 10,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RESOLVE_SOURCE = 11,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION = 12,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RASTERIZER_AND_RENDER_TARGET = 13,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RASTERIZER = 14,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE_COMPUTE = 15,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_COPY_DEST_COMPUTE = 16,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_COPY_SOURCE_COMPUTE = 17,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RESOLVE_DEST_COMPUTE = 18,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RESOLVE_SOURCE_COMPUTE = 19,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RASTERIZER_AND_RENDER_TARGET_COMPUTE = 20,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RASTERIZER_COMPUTE = 21,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE_RAYTRACING = 22,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_COPY_DEST_RAYTRACING = 23,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_COPY_SOURCE_RAYTRACING = 24,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RESOLVE_DEST_RAYTRACING = 25,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RESOLVE_SOURCE_RAYTRACING = 26,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RASTERIZER_AND_RENDER_TARGET_RAYTRACING = 27,
    D3D12_GRAPHICS_STATE_RASTERIZER_RAYTRACING = 28,
} D3D12_GRAPHICS_STATES;

这个枚举中的每个值都代表了不同的图形资源状态,可以根据需要设置相应的状态来进行图形渲染。例如,D3D12_GRAPHICS_STATE_RENDER_TARGET 表示渲染目标的状态,D3D12_GRAPHICS_STATE_DEPTH_WRITE 表示深度写入状态等。

请注意,具体的使用方式要根据你的应用场景和代码逻辑来确定。


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