在 Direct3D 12 API 中,D3D12_HEAP_TYPE 枚举用于指定堆(Heap)的类型。堆是用于存储资源的内存区域,包括缓冲区和纹理等。以下是 D3D12_HEAP_TYPE 枚举的可能值:
typedef enum D3D12_HEAP_TYPE
{
    D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT = 1,
    D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD = 2,
    D3D12_HEAP_TYPE_READBACK = 3,
    D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM = 4
} D3D12_HEAP_TYPE;

这些值包括:

  •  D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT: 默认堆类型,用于存储 GPU 访问的资源,通常是存储纹理和缓冲区等资源的地方。

  •  D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD: 上传堆,用于存储 CPU 向 GPU 上传数据的资源,例如顶点缓冲区。

  •  D3D12_HEAP_TYPE_READBACK: 读回堆,用于存储 GPU 中的资源数据,以便 CPU 读取。

  •  D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM: 自定义堆类型,用于指定特定的堆属性。


在创建资源时,你需要指定所需的堆类型,以便 Direct3D 12 知道如何最有效地管理和使用资源内存。例如,对于频繁写入的资源,你可能会选择使用 D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD 类型的堆。

要了解有关这些堆类型的详细信息,可以查阅 Microsoft 的 Direct3D 12 文档或相关的头文件,如 D3d12.h。


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