D3D12_MEMORY_POOL 枚举是 Direct3D 12 API 中用于表示资源内存池类型的枚举。这个枚举定义了可以用于创建资源的不同内存池。以下是 D3D12_MEMORY_POOL 枚举的可能值:
typedef enum D3D12_MEMORY_POOL
{
    D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
    D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
    D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2,
    D3D12_MEMORY_POOL_TEXT = 3,
    D3D12_MEMORY_POOL_VIDEO = 4,
} D3D12_MEMORY_POOL;

  •  D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN: 表示内存池类型未知。

  •  D3D12_MEMORY_POOL_L0: 表示内存池为 L0 类型。

  •  D3D12_MEMORY_POOL_L1: 表示内存池为 L1 类型。

  •  D3D12_MEMORY_POOL_TEXT: 表示内存池为文本类型。

  •  D3D12_MEMORY_POOL_VIDEO: 表示内存池为视频类型。


这些内存池类型主要用于指定资源在 GPU 中的内存存储位置,以便优化资源的访问和性能。不同类型的内存池可能对资源的访问速度和用途产生不同的影响。

在创建资源时,你可以选择将资源放置在特定的内存池中,以满足你的性能和使用需求。这样可以更好地管理 GPU 内存并提高图形渲染的效率。




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