D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 是 Direct3D 12 中的一个枚举类型,定义了图元的拓扑类型。这个枚举在 D3d12.h 头文件中声明,包含以下几个成员:

1. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED: 未定义的拓扑类型。
2. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT: 点列表。
3. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE: 线列表。
4. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE: 三角形列表。
5. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH: 用于贴花的曲面拓扑类型。

这个枚举类型一般在创建图元拓扑时使用,通过设置图元拓扑类型,你可以定义渲染管线中如何处理图元的连接和组织。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 枚举:
#include <d3d12.h>

// 其他代码...

// 在创建渲染流水线时,设置图元拓扑类型
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC psoDesc = {};
// 其他设置...
psoDesc.PrimitiveTopologyType = D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE; // 例如,设置为三角形列表

// 创建渲染流水线...

在这个例子中,D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE 表示使用三角形列表作为图元的拓扑类型。这样,渲染管线就会按照三角形列表的方式来处理图元的顶点数据。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26071/Win32 API/D3d12.h/D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE