1. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED: 未定义的拓扑类型。
2. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT: 点列表。
3. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE: 线列表。
4. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE: 三角形列表。
5. D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH: 用于贴花的曲面拓扑类型。
这个枚举类型一般在创建图元拓扑时使用,通过设置图元拓扑类型,你可以定义渲染管线中如何处理图元的连接和组织。
以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 枚举:
#include <d3d12.h>
// 其他代码...
// 在创建渲染流水线时,设置图元拓扑类型
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC psoDesc = {};
// 其他设置...
psoDesc.PrimitiveTopologyType = D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE; // 例如,设置为三角形列表
// 创建渲染流水线...
在这个例子中,D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE 表示使用三角形列表作为图元的拓扑类型。这样,渲染管线就会按照三角形列表的方式来处理图元的顶点数据。
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