在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 枚举用于指定光线追踪加速结构构建的标志。这个枚举定义在 D3d12.h 头文件中,包含以下成员:

1. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_NONE: 无特殊标志。
2. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE: 允许对加速结构进行更新。
3. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_COMPACTION: 允许对加速结构进行压缩。
4. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_PREFER_FAST_TRACE: 优先选择加速结构以获得更快的追踪性能。
5. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_PREFER_FAST_BUILD: 优先选择加速结构以获得更快的构建性能。
6. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_MINIMIZE_MEMORY: 最小化内存使用。

这些标志用于配置光线追踪加速结构的构建行为,以满足应用程序的需求。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 枚举:
#include <d3d12.h>

// 其他代码...

// 配置光线追踪加速结构的构建标志
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS buildFlags = D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_NONE;
buildFlags |= D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE; // 例如,允许更新加速结构

// 在调用加速结构构建函数时使用 buildFlags
// 例如:D3D12BuildRaytracingAccelerationStructure

在这个例子中,通过将 buildFlags 设置为 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE,表示允许对加速结构进行更新。你可以根据需要组合或更改不同的标志。请注意,具体的标志及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26076/Win32 API/D3d12.h/D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS