在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 枚举用于指定光线追踪加速结构的复制模式。这个枚举定义在 D3d12.h 头文件中,包含以下成员:

1. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE_CLONE: 克隆加速结构,创建一个与原始加速结构相同的副本。
2. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE_COMPACT: 复制并压缩加速结构,创建一个更紧凑的副本,通常用于优化内存使用。

这些复制模式用于在光线追踪场景中管理加速结构的复制和更新。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 枚举:
#include <d3d12.h>

// 其他代码...

// 配置光线追踪加速结构的复制模式
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE copyMode = D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE_CLONE;
// 例如,选择克隆加速结构的复制模式

// 在调用加速结构复制函数时使用 copyMode
// 例如:D3D12CopyRaytracingAccelerationStructure

在这个例子中,通过将 copyMode 设置为 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE_CLONE,表示使用克隆模式创建一个与原始加速结构相同的副本。你可以根据需要选择不同的复制模式。请注意,具体的复制模式及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。


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