在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 枚举用于指定光线追踪加速结构构建后的信息类型。这个枚举定义在 D3d12.h 头文件中,包含以下成员:

1. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE: 获取压缩后的加速结构占用的大小。
2. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION: 用于调试和可视化工具的信息。

这些信息类型用于获取构建加速结构后的相关信息,例如压缩后的大小或用于调试的可视化信息。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 枚举:
#include <d3d12.h>

// 其他代码...

// 配置获取光线追踪加速结构构建后信息的类型
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE infoType =
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE;
// 例如,选择获取压缩后的加速结构大小的信息

// 在调用获取加速结构构建后信息的函数时使用 infoType
// 例如:D3D12GetRaytracingAccelerationStructurePostBuildInfo

在这个例子中,通过将 infoType 设置为 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE,表示获取压缩后的加速结构占用的大小信息。你可以根据需要选择不同的信息类型。请注意,具体的信息类型及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。


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