1. D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE: 无特殊标志。
2. D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE: 几何体是不透明的,即不允许光线穿过它。
3. D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION: 避免在任何命中着色器调用中处理重复的击中。
4. D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_USE_SINGLE_INSTANCE: 指示几何体是单一实例,不包含重复的实例。
这些标志用于配置光线追踪几何体的行为,以影响光线追踪过程中的着色器调用和击中测试。
以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS 枚举:
#include <d3d12.h>
// 其他代码...
// 配置光线追踪几何体的标志
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS geometryFlags = D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE;
geometryFlags |= D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE; // 例如,将几何体标记为不透明
// 在定义光线追踪几何体时使用 geometryFlags
// 例如:D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC
在这个例子中,通过将 geometryFlags 设置为 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE,表示将几何体标记为不透明。你可以根据需要组合或更改不同的标志。请注意,具体的标志及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。
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