在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE 枚举用于指定光线追踪几何体的类型。这个枚举定义在 D3d12.h 头文件中,包含以下成员:

1. D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES: 表示几何体为三角形。
2. D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS: 表示几何体为程序化的基本体轴对齐边界框(AABBs)。

这些类型用于定义在光线追踪场景中使用的不同几何体的类型。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE 枚举:
#include <d3d12.h>

// 其他代码...

// 配置光线追踪几何体的类型
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE geometryType = D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES;
// 例如,选择三角形类型的几何体

// 在定义光线追踪几何体时使用 geometryType
// 例如:D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC

在这个例子中,通过将 geometryType 设置为 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES,表示使用三角形类型的几何体。你可以根据需要选择不同的几何体类型。请注意,具体的几何体类型及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。


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