在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS 枚举用于指定光线追踪实例的标志。这个枚举定义在 D3d12.h 头文件中,包含以下成员:

1. D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_NONE: 无特殊标志。
2. D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_CULL_DISABLE: 禁用三角形背面消隐。
3. D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_FRONT_COUNTERCLOCKWISE: 指定三角形为逆时针顺序。
4. D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_FORCE_OPAQUE: 强制实例为不透明。

这些标志用于配置光线追踪场景中的实例,影响光线追踪过程中的三角形消隐、面向性等行为。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS 枚举:
#include <d3d12.h>

// 其他代码...

// 配置光线追踪实例的标志
D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS instanceFlags = D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_NONE;
instanceFlags |= D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_CULL_DISABLE; // 例如,禁用三角形背面消隐

// 在定义光线追踪实例时使用 instanceFlags
// 例如:D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC

在这个例子中,通过将 instanceFlags 设置为 D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_CULL_DISABLE,表示禁用了三角形背面消隐。你可以根据需要组合或更改不同的标志。请注意,具体的标志及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26082/Win32 API/D3d12.h/D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS