在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_RENDER_PASS_FLAGS 枚举用于指定渲染通道的标志。这个枚举定义在 D3d12.h 头文件中,包含以下成员:

1. D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE: 无特殊标志。
2. D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES: 允许渲染通道对 UAV(Unordered Access View)进行写入操作。
3. D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS: 暂停渲染通道。

这些标志用于配置渲染通道的行为,以影响在渲染通道执行期间的一些方面。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RENDER_PASS_FLAGS 枚举:
#include <d3d12.h>

// 其他代码...

// 配置渲染通道的标志
D3D12_RENDER_PASS_FLAGS renderPassFlags = D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE;
renderPassFlags |= D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES; // 例如,允许对 UAV 进行写入操作

// 在定义渲染通道时使用 renderPassFlags
// 例如:D3D12_RENDER_PASS_DESC

在这个例子中,通过将 renderPassFlags 设置为 D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES,表示允许渲染通道对 UAV 进行写入操作。你可以根据需要选择不同的标志。请注意,具体的标志及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。


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