1. D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE: 无特殊标志。
2. D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES: 允许渲染通道对 UAV(Unordered Access View)进行写入操作。
3. D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS: 暂停渲染通道。
这些标志用于配置渲染通道的行为,以影响在渲染通道执行期间的一些方面。
以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RENDER_PASS_FLAGS 枚举:
#include <d3d12.h>
// 其他代码...
// 配置渲染通道的标志
D3D12_RENDER_PASS_FLAGS renderPassFlags = D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE;
renderPassFlags |= D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES; // 例如,允许对 UAV 进行写入操作
// 在定义渲染通道时使用 renderPassFlags
// 例如:D3D12_RENDER_PASS_DESC
在这个例子中,通过将 renderPassFlags 设置为 D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES,表示允许渲染通道对 UAV 进行写入操作。你可以根据需要选择不同的标志。请注意,具体的标志及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26087/Win32 API/D3d12.h/D3D12_RENDER_PASS_FLAGS