1. D3D12_RENDER_PASS_TIER_0: 不支持渲染通道。
2. D3D12_RENDER_PASS_TIER_1: 支持渲染通道 Tier 1 版本。
这些层级标志用于检查系统是否支持特定版本的渲染通道。
以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RENDER_PASS_TIER 枚举:
#include <d3d12.h>
// 其他代码...
// 查询系统对渲染通道的支持层级
D3D12_RENDER_PASS_TIER renderPassTier = D3D12_RENDER_PASS_TIER_0;
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3 featureData = {};
HRESULT hr = device->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3, &featureData, sizeof(featureData));
if (SUCCEEDED(hr))
{
renderPassTier = featureData.RenderPassesTier;
}
// 检查支持的渲染通道层级
switch (renderPassTier)
{
case D3D12_RENDER_PASS_TIER_0:
// 不支持渲染通道
break;
case D3D12_RENDER_PASS_TIER_1:
// 支持渲染通道 Tier 1 版本
break;
default:
// 未知层级
break;
}
在这个例子中,通过调用 CheckFeatureSupport 函数查询系统对渲染通道的支持层级,然后根据返回的层级进行相应的处理。请注意,具体的层级及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26088/Win32 API/D3d12.h/D3D12_RENDER_PASS_TIER