D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 枚举是Direct3D 12中的一个枚举类型,用于设置资源的优先级。在D3D12中,资源的优先级可以影响资源在GPU内存中的存储位置和调度顺序,从而影响渲染性能。

以下是D3D12_RESIDENCY_PRIORITY 枚举的定义:
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
} ;

各个枚举成员的含义如下:

  •  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM: 最低优先级。

  •  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW: 低优先级。

  •  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL: 正常优先级。

  •  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH: 高优先级。

  •  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM: 最高优先级。


通过设置资源的优先级,开发人员可以根据应用程序的需求调整资源在GPU内存中的存储位置,以最大程度地提高渲染性能。


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