typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_ALL_SUBRESOURCES = 0x4
} ;
这个枚举定义了以下几个标志位:
- D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE: 没有特殊标志,表示没有其他标志被设置。
- D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY: 表示只应用于资源屏障的开始状态。
- D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY: 表示只应用于资源屏障的结束状态。
- D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_ALL_SUBRESOURCES: 表示资源屏障涉及到资源的所有子资源。
这些标志位可以用于指定资源屏障的行为,例如是在开始状态还是结束状态应用屏障,或者是涉及资源的所有子资源。在使用资源屏障时,你可以通过指定适当的标志位来调整其行为以满足应用程序的需求。
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