在Direct3D 12中,D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 枚举是用于表示资源屏障(Resource Barrier)的标志位的枚举类型。资源屏障是一种通信机制,用于确保GPU在处理图形资源时的一致性。以下是 D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE            = 0,
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY      = 0x1,
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY        = 0x2,
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_ALL_SUBRESOURCES = 0x4
} ;

这个枚举定义了以下几个标志位:

  •  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE: 没有特殊标志,表示没有其他标志被设置。

  •  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY: 表示只应用于资源屏障的开始状态。

  •  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY: 表示只应用于资源屏障的结束状态。

  •  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_ALL_SUBRESOURCES: 表示资源屏障涉及到资源的所有子资源。


这些标志位可以用于指定资源屏障的行为,例如是在开始状态还是结束状态应用屏障,或者是涉及资源的所有子资源。在使用资源屏障时,你可以通过指定适当的标志位来调整其行为以满足应用程序的需求。


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