在Direct3D 12中,D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举是用于描述资源标志位的枚举类型。这些标志位用于在创建资源时指定一些附加属性。以下是 D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_RESOURCE_FLAGS {
  D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE                  = 0,
  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET   = 0x1,
  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL   = 0x2,
  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS = 0x4,
  D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE  = 0x8,
  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER   = 0x10,
  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x20
} ;

这个枚举定义了以下几个标志位:

  •  D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE: 无特殊标志,表示默认情况。

  •  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET: 允许资源用作渲染目标。

  •  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL: 允许资源用作深度/模板缓冲区。

  •  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS: 允许资源用作无序访问(UAV)资源。

  •  D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE: 禁止资源用作着色器资源。

  •  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER: 允许资源在多个GPU适配器之间共享。

  •  D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS: 允许资源在多个命令队列中同时使用。


这些标志位可以在创建资源时通过 D3D12_HEAP_PROPERTIES 结构中的 Flags 成员来指定,以配置资源的属性和用途。


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