在Direct3D 12中,D3D12_RTV_DIMENSION 枚举用于表示渲染目标视图(RenderTargetView,RTV)的维度类型。RenderTargetView是一种用于将渲染结果输出到纹理的视图。以下是 D3D12_RTV_DIMENSION 枚举的定义:
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
  D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN          = 0,
  D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER           = 1,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D        = 2,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY   = 3,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D        = 4,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY   = 5,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS      = 6,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D        = 8
} ;

这个枚举定义了不同类型的RenderTargetView的维度:

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN: 未知维度类型。

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER: 缓冲区维度,用于表示将渲染结果输出到缓冲区。

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D: 1D纹理维度,用于表示将渲染结果输出到1D纹理。

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY: 1D纹理数组维度,用于表示将渲染结果输出到1D纹理数组。

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D: 2D纹理维度,用于表示将渲染结果输出到2D纹理。

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY: 2D纹理数组维度,用于表示将渲染结果输出到2D纹理数组。

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS: 多重采样2D纹理维度。

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY: 多重采样2D纹理数组维度。

  •  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D: 3D纹理维度,用于表示将渲染结果输出到3D纹理。


这些维度类型指定了RenderTargetView的形状和用法。在创建RenderTargetView时,需要指定正确的维度类型以确保正确的渲染输出。


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