在Direct3D 12中,D3D12_SERIALIZED_DATA_TYPE 枚举用于表示序列化数据的类型。序列化数据通常用于在Direct3D 12中创建和配置一些对象,例如根签名(Root Signature)、管道状态(Pipeline State)等。以下是 D3D12_SERIALIZED_DATA_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D12_SERIALIZED_DATA_TYPE {
  D3D12_SERIALIZED_DATA_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0
} ;

目前,该枚举只定义了一个类型:

  •  D3D12_SERIALIZED_DATA_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE: 表示序列化的光线追踪加速结构(Raytracing Acceleration Structure)数据类型。


这个枚举用于标识序列化数据的类型,以便在使用相关的API进行加载和解析时,能够正确地处理不同类型的序列化数据。在光线追踪相关的场景中,光线追踪加速结构的序列化数据类型是一个重要的应用场景。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26103/Win32 API/D3d12.h/D3D12_SERIALIZED_DATA_TYPE