在Direct3D 12中,D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS 枚举用于表示着色器缓存的控制标志。这些标志用于配置着色器缓存的行为,包括缓存的使用和清理。以下是 D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_NONE     = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE   = 0x1,
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE  = 0x2
} ;

这个枚举定义了以下几个标志:

  •  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_NONE: 无特殊标志,表示默认情况。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE: 启用着色器缓存。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE: 禁用着色器缓存。


这些标志用于在创建Direct3D 12设备时配置着色器缓存的行为。着色器缓存可以用于存储已编译的着色器,以便在后续的应用程序运行中重用它们,从而提高性能。通过控制这些标志,应用程序可以根据需要启用或禁用着色器缓存。


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