在Direct3D 12中,D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS 枚举用于表示着色器缓存的标志。这些标志用于配置着色器缓存的行为,包括缓存的创建和使用方式。以下是 D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS {
  D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE       = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 0x1
} ;

这个枚举定义了以下标志:

  •  D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE: 无特殊标志,表示默认情况。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED: 驱动程序版本化的着色器缓存标志。启用此标志表示着色器缓存将根据驱动程序版本进行版本控制,以确保在不同驱动版本之间不会混淆缓存。


这些标志用于在创建Direct3D 12设备时配置着色器缓存的行为。着色器缓存可以用于存储已编译的着色器,以便在后续的应用程序运行中重用它们,从而提高性能。通过使用这些标志,应用程序可以更精确地控制着色器缓存的使用方式。


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