typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_NONE = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_VERTEX = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_PIXEL = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_COMPUTE = 0x4,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_LIBRARY = 0x8,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_METAFILE = 0x10,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_PIPELINE = 0x20
} ;
这个枚举定义了以下类型标志:
- D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_NONE: 无特殊标志,表示默认情况。
- D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_VERTEX: 顶点着色器缓存标志。
- D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_PIXEL: 像素着色器缓存标志。
- D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_COMPUTE: 计算着色器缓存标志。
- D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_LIBRARY: 库着色器缓存标志。
- D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_METAFILE: 元文件着色器缓存标志。
- D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_PIPELINE: 管线着色器缓存标志。
这些标志用于在创建Direct3D 12设备时配置着色器缓存的行为,以确保针对不同类型的着色器可以独立控制缓存的使用和清理。通过使用这些标志,应用程序可以更精确地控制不同类型的着色器缓存。
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