在Direct3D 12中,D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS 枚举用于表示着色器缓存的类型标志。这些标志用于配置不同类型的着色器缓存,包括顶点着色器、像素着色器等。以下是 D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS {
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_NONE      = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_VERTEX    = 0x1,
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_PIXEL     = 0x2,
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_COMPUTE   = 0x4,
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_LIBRARY   = 0x8,
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_METAFILE  = 0x10,
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_PIPELINE  = 0x20
} ;

这个枚举定义了以下类型标志:

  •  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_NONE: 无特殊标志,表示默认情况。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_VERTEX: 顶点着色器缓存标志。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_PIXEL: 像素着色器缓存标志。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_COMPUTE: 计算着色器缓存标志。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_LIBRARY: 库着色器缓存标志。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_METAFILE: 元文件着色器缓存标志。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_PIPELINE: 管线着色器缓存标志。


这些标志用于在创建Direct3D 12设备时配置着色器缓存的行为,以确保针对不同类型的着色器可以独立控制缓存的使用和清理。通过使用这些标志,应用程序可以更精确地控制不同类型的着色器缓存。


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