在Direct3D 12中,D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS 枚举用于表示支持的着色器缓存特性的标志。这些标志用于指定硬件或驱动程序是否支持特定类型的着色器缓存。以下是 D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE        = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_SINGLE_PSO  = 0x1,
  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_LIBRARY     = 0x2
} ;

这个枚举定义了以下标志:

  •  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE: 不支持任何着色器缓存特性。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_SINGLE_PSO: 支持单个PSO(Pipeline State Object)的着色器缓存特性。

  •  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_LIBRARY: 支持库着色器缓存特性。


这些标志用于在查询设备特性时,了解硬件或驱动程序是否支持特定类型的着色器缓存。通过了解这些支持标志,应用程序可以在运行时选择更适合当前硬件的着色器缓存配置。


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