1. D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL:表示着色器在所有阶段都可见,即在顶点着色器、像素着色器、几何着色器等所有阶段都可以访问。
2. D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX:表示着色器仅在顶点着色器阶段可见。
3. D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL:表示着色器仅在像素着色器阶段可见。
这个枚举主要用于在描述根签名时指定着色器可见性,以便在管道中正确地绑定和使用资源。
以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_SHADER_VISIBILITY {
D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5
} D3D12_SHADER_VISIBILITY;
这个枚举可以在创建根签名时的参数中使用,例如:
CD3DX12_ROOT_PARAMETER rootParameters[1];
rootParameters[0].InitAsDescriptorTable(1, &descriptorRange, D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX);
在上面的例子中,D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX 表示这个根参数(可能是一个描述符表)只能在顶点着色器阶段访问。
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