以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER {
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_3 = 3
} D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER;
- D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 表示不支持共享资源。
- D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 表示支持部分共享资源特性。
- D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 表示支持更多的共享资源特性。
- D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_3 表示支持最高级别的共享资源特性。
这个枚举通常用于检查设备的兼容性,以便在创建交换链或其他共享资源时进行适当的设置。
例如,在创建交换链时,可以使用 CheckFeatureSupport 方法来获取设备的共享资源兼容性等级:
D3D12_FEATURE_DATA_SHARED_RESOURCE_COMpatibilityTier compatibilityTier;
compatibilityTier.HardwareAdapter = // 你的硬件适配器;
HRESULT hr = device->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER, &compatibilityTier, sizeof(compatibilityTier));
然后,你可以根据 compatibilityTier.SharedResourceCompatibilityTier 的值来决定是否支持共享资源。
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