D3D12_SRV_DIMENSION 枚举是Direct3D 12中的一个枚举类型,用于指定着色器资源视图 (Shader Resource View, SRV) 的维度,即着色器将如何访问该资源。

以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
  D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN                  = 0,
  D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER                   = 1,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D                = 2,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY           = 3,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D                = 4,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY           = 5,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS              = 6,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY         = 7,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D                8,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE              = 9,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY         = 10,
  D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} D3D12_SRV_DIMENSION;

其中:

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN 表示未知维度。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER 表示缓冲区。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D 表示一维纹理。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 表示一维纹理数组。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D 表示二维纹理。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 表示二维纹理数组。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 表示多重采样的二维纹理。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 表示多重采样的二维纹理数组。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D 表示三维纹理。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE 表示立方体纹理。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY 表示立方体纹理数组。

  •  D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 表示射线追踪加速结构。


在创建着色器资源视图时,你需要指定资源的类型以及相应的维度,以确保着色器正确地访问资源。


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