D3D12_STATE_OBJECT_TYPE 枚举是Direct3D 12中的一个枚举类型,用于标识状态对象的类型。状态对象是一种用于存储、表示和执行图形或计算管道状态的对象。

以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION       = 0,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_MAX_VALID         = 4
} D3D12_STATE_OBJECT_TYPE;

  •  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION 表示状态对象是一个集合对象,用于包含其他状态对象。

  •  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE 表示状态对象是一个射线追踪管线对象,用于描述射线追踪相关的状态。

  •  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_MAX_VALID 是一个占位符,表示当前有效的状态对象类型的最大值。


这个枚举通常用于创建状态对象时指定对象的类型。例如,当你使用Direct3D 12创建状态对象时,可以使用这个枚举指定要创建的状态对象的类型。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26112/Win32 API/D3d12.h/D3D12_STATE_OBJECT_TYPE