D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 枚举是 Direct3D 12 中的一个枚举类型,用于表示设备支持的瓦片资源(Tiled Resources)的级别。瓦片资源是一种优化技术,用于有效管理大型纹理或缓冲区,以减少资源浪费并提高性能。

以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_TILED_RESOURCES_TIER {
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_1              = 1,
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_2              = 2,
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3              = 3,
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_4              = 4
} D3D12_TILED_RESOURCES_TIER;

这个枚举定义了不同的瓦片资源级别:

  •  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_NOT_SUPPORTED:表示设备不支持瓦片资源。

  •  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_1:表示设备支持瓦片资源的 Tier 1 级别。

  •  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_2:表示设备支持瓦片资源的 Tier 2 级别。

  •  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3:表示设备支持瓦片资源的 Tier 3 级别。

  •  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_4:表示设备支持瓦片资源的 Tier 4 级别。


这个枚举用于查询设备支持的瓦片资源级别,以便在应用程序中做出相应的优化决策。你可以使用 CheckFeatureSupport 方法来获取设备的瓦片资源支持级别:
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS options = {};
HRESULT hr = device->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS, &options, sizeof(options));
D3D12_TILED_RESOURCES_TIER tiledResourcesTier = options.TiledResourcesTier;

上述代码中,options.TiledResourcesTier 就是设备支持的瓦片资源级别。


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