ID3D12CommandList 接口是 DirectX 12 中用于表示命令列表的接口。命令列表是一系列GPU命令的集合,用于执行图形和计算操作。以下是 ID3D12CommandList 接口的简要定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D12CommandList, ID3D12DeviceChild)
{
    // 获取命令列表类型
    STDMETHOD_(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE, GetType)(THIS) PURE;

    // 关闭命令列表
    STDMETHOD(Close)(THIS) PURE;

    // 重置命令列表,以便重新使用
    STDMETHOD(Reset)(THIS_ ID3D12CommandAllocator* pAllocator, ID3D12PipelineState* pInitialState) PURE;

    // 执行命令列表
    STDMETHOD(ExecuteCommandLists)(THIS_ UINT NumCommandLists, ID3D12CommandList* const * ppCommandLists) PURE;

    // ...
};

这个接口继承自 ID3D12DeviceChild 接口,它包含一系列方法用于命令列表的操作。以下是一些关键方法的说明:

  •  GetType: 获取命令列表的类型,返回一个 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 枚举值,表示命令列表的类型(例如,图形命令列表、复制命令列表等)。


  •  Close: 关闭命令列表。在命令列表构建完成后,使用该方法来关闭命令列表,以便准备执行。


  •  Reset: 重置命令列表,以便重新使用。传入一个命令分配器(ID3D12CommandAllocator)和初始管道状态(ID3D12PipelineState)。


  •  ExecuteCommandLists: 执行一组命令列表。传入一个命令列表数组,将其中的命令添加到当前命令列表中。


上述方法只是接口的一部分,实际使用中可能还涉及到更多的方法和概念。使用 ID3D12CommandList 接口时,通常需要与命令分配器(ID3D12CommandAllocator)一起使用,以便为命令列表分配和管理内存。

在实际应用中,你会创建一个命令列表,添加一系列的图形和计算命令,最后执行该命令列表。这些命令会告诉GPU执行各种图形和计算任务,如渲染、计算着色器的执行等。

具体的使用和详细的接口说明可以在 DirectX 12 的官方文档中找到。


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