DECLARE_INTERFACE_(ID3D12CommandList, ID3D12DeviceChild)
{
// 获取命令列表类型
STDMETHOD_(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE, GetType)(THIS) PURE;
// 关闭命令列表
STDMETHOD(Close)(THIS) PURE;
// 重置命令列表,以便重新使用
STDMETHOD(Reset)(THIS_ ID3D12CommandAllocator* pAllocator, ID3D12PipelineState* pInitialState) PURE;
// 执行命令列表
STDMETHOD(ExecuteCommandLists)(THIS_ UINT NumCommandLists, ID3D12CommandList* const * ppCommandLists) PURE;
// ...
};
这个接口继承自 ID3D12DeviceChild 接口,它包含一系列方法用于命令列表的操作。以下是一些关键方法的说明:
- GetType: 获取命令列表的类型,返回一个 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 枚举值,表示命令列表的类型(例如,图形命令列表、复制命令列表等)。
- Close: 关闭命令列表。在命令列表构建完成后,使用该方法来关闭命令列表,以便准备执行。
- Reset: 重置命令列表,以便重新使用。传入一个命令分配器(ID3D12CommandAllocator)和初始管道状态(ID3D12PipelineState)。
- ExecuteCommandLists: 执行一组命令列表。传入一个命令列表数组,将其中的命令添加到当前命令列表中。
上述方法只是接口的一部分,实际使用中可能还涉及到更多的方法和概念。使用 ID3D12CommandList 接口时,通常需要与命令分配器(ID3D12CommandAllocator)一起使用,以便为命令列表分配和管理内存。
在实际应用中,你会创建一个命令列表,添加一系列的图形和计算命令,最后执行该命令列表。这些命令会告诉GPU执行各种图形和计算任务,如渲染、计算着色器的执行等。
具体的使用和详细的接口说明可以在 DirectX 12 的官方文档中找到。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26120/Win32 API/D3d12.h/ID3D12CommandList