DECLARE_INTERFACE_(ID3D12CommandQueue, ID3D12Pageable)
{
// 获取命令队列类型
STDMETHOD_(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE, GetType)(THIS) PURE;
// 将命令列表提交到命令队列
STDMETHOD(ExecuteCommandLists)(THIS_ UINT NumCommandLists, ID3D12CommandList* const * ppCommandLists) PURE;
// ...
};
这个接口继承自 ID3D12Pageable 接口,它包含一系列方法用于命令队列的操作。以下是一些关键方法的说明:
- GetType: 获取命令队列的类型,返回一个 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 枚举值,表示命令队列的类型(例如,图形命令队列、复制命令队列等)。
- ExecuteCommandLists: 将一组命令列表提交到命令队列以供GPU执行。传入一个命令列表数组,命令队列会按照它们的顺序执行其中的命令。
命令队列是与命令列表(ID3D12CommandList)一起使用的重要概念。通常,你会在命令队列上提交命令列表,使其在GPU上执行。这包括图形渲染、计算任务等。在应用程序中,你通常会创建多个命令队列,每个队列对应不同的任务类型,以充分利用GPU的并行处理能力。
具体的使用和详细的接口说明可以在 DirectX 12 的官方文档中找到。
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