DECLARE_INTERFACE_(ID3D12CommandSignature, ID3D12Pageable)
{
// 获取命令签名的描述信息
STDMETHOD_(void, GetDesc)(THIS_ D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC *pDesc) PURE;
};
这个接口继承自 ID3D12Pageable 接口,它包含一个用于获取命令签名描述信息的方法 GetDesc。
以下是 D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
UINT ByteStride;
UINT NumArgumentDescs;
const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC;
- ByteStride: 指定每个命令条目的字节大小。
- NumArgumentDescs: 指定命令签名中的参数描述数组的元素数量。
- pArgumentDescs: 指向一个数组,该数组包含每个命令条目的参数描述。
- NodeMask: 指定在多个GPU节点系统中使用命令签名时的节点掩码。
命令签名用于定义命令列表中的GPU命令,这些命令不是传统的图形或计算命令。通过使用命令签名,开发者可以自定义GPU命令,从而实现更灵活和高效的GPU任务。在创建命令列表时,可以指定使用的命令签名,以便向GPU提交自定义的命令。
具体的使用和详细的接口说明可以在 DirectX 12 的官方文档中找到。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26122/Win32 API/D3d12.h/ID3D12CommandSignature