ID3D12DescriptorHeap 接口是 DirectX 12 中用于表示描述符堆(Descriptor Heap)的接口。描述符堆用于存储图形和计算资源的描述符,如纹理、缓冲区等。以下是 ID3D12DescriptorHeap 接口的简要定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D12DescriptorHeap, ID3D12Pageable)
{
    // 获取描述符堆的描述信息
    STDMETHOD_(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC, GetDesc)(THIS) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D12Pageable 接口,它包含一个用于获取描述符堆描述信息的方法 GetDesc。

以下是 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
{
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE           Type;
    UINT                                NumDescriptors;
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS          Flags;
    UINT                                NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;

  •  Type: 指定描述符堆的类型,如常量缓冲区视图、着色器资源视图、深度模板视图等。

  •  NumDescriptors: 指定描述符堆中描述符的数量。

  •  Flags: 指定描述符堆的标志,如是否支持着色器可见性等。

  •  NodeMask: 指定在多个 GPU 节点系统中使用描述符堆时的节点掩码。


描述符堆是一种用于管理 GPU 资源描述符的机制,而描述符本身是资源(如纹理、缓冲区等)的元数据,描述了资源的属性和用途。通过使用描述符堆,应用程序可以有效地管理和绑定多个资源的描述符。

具体的使用和详细的接口说明可以在 DirectX 12 的官方文档中找到。


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