ID3D12Device 接口是 DirectX 12 中用于表示图形设备的核心接口,它提供了创建和管理资源、命令队列、命令列表以及其他与图形编程相关的功能。以下是 ID3D12Device 接口的简要定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D12Device, ID3D12Object)
{
    // 获取资源分配器(Resource Allocator)
    STDMETHOD(CreateCommittedResource)(THIS_ const D3D12_HEAP_PROPERTIES *pHeapProperties,
                                       D3D12_HEAP_FLAGS HeapFlags,
                                       const D3D12_RESOURCE_DESC *pDesc,
                                       D3D12_RESOURCE_STATES InitialResourceState,
                                       const D3D12_CLEAR_VALUE *pOptimizedClearValue,
                                       REFIID riidResource,
                                       _COM_Outptr_opt_  void** ppvResource) PURE;

    // 创建命令队列
    STDMETHOD(CreateCommandQueue)(THIS_ const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC *pDesc,
                                  REFIID riid,
                                  _COM_Outptr_opt_  void** ppCommandQueue) PURE;

    // 创建命令列表
    STDMETHOD(CreateCommandList)(THIS_ UINT nodeMask,
                                  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
                                  ID3D12CommandAllocator *pCommandAllocator,
                                  ID3D12PipelineState *pInitialState,
                                  REFIID riid,
                                  _COM_Outptr_opt_  void** ppCommandList) PURE;

    // ...
};

这个接口继承自 ID3D12Object 接口,它包含了一系列方法,用于创建和管理与 GPU 相关的资源和命令。

以下是一些关键方法的说明:

  •  CreateCommittedResource: 创建一个提交的资源,用于表示图形资源,如纹理、缓冲区等。


  •  CreateCommandQueue: 创建一个命令队列,用于接受和提交 GPU 命令列表。


  •  CreateCommandList: 创建一个命令列表,用于存储和提交 GPU 命令。


这些方法只是 ID3D12Device 接口中的一部分,实际使用时可能还涉及到更多的方法和概念。通过 ID3D12Device 接口,开发者可以进行图形资源的创建、管理以及命令队列和命令列表的创建和操作,从而完成图形渲染和计算任务。

具体的使用和详细的接口说明可以在 DirectX 12 的官方文档中找到。


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