以下是ID3D12Fence 接口的简要声明:
#include <d3d12.h>
// ...
interface ID3D12Fence : public ID3D12Pageable
{
virtual UINT64 STDMETHODCALLTYPE GetCompletedValue(void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetEventOnCompletion(
UINT64 Value,
HANDLE hEvent) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Signal(
UINT64 Value) = 0;
// 其他方法...
};
主要的方法包括:
- GetCompletedValue: 获取Fence对象当前完成的值。
- SetEventOnCompletion: 当Fence对象的值达到指定值时,设置一个事件对象(通常是一个事件句柄)。
- Signal: 提交一个命令使Fence对象的值增加,通常在CPU端调用。
这些方法允许在CPU和GPU之间进行同步,确保在进行可能有依赖关系的操作时,它们的执行顺序是正确的。
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