#include <d3d12.h>
// ...
interface ID3D12Fence1 : public ID3D12Fence
{
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetCreationParameters(
_Out_ D3D12_FENCE_FLAGS *pFlags,
_Out_ D3D12_FENCE_CREATION_ARGS *pCreationArgs) = 0;
// 其他方法...
};
主要的新增方法是:
- GetCreationParameters: 获取 Fence 对象的创建参数,包括标志 (flags) 和创建参数 (creation arguments)。
这个接口的引入可能是为了支持新的功能或者提供更多的信息。在使用这个接口时,你可以查阅相关的文档或者最新的 Windows SDK 以获取详细信息。
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