以下是 ID3D12GraphicsCommandList1 接口的简要声明:
#include <d3d12.h>
// ...
interface ID3D12GraphicsCommandList1 : public ID3D12GraphicsCommandList
{
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE WriteToSubresource(
_In_ ID3D12Resource *pDstResource,
UINT DstSubresource,
_In_opt_ const D3D12_BOX *pDstBox,
_In_ const void *pSrcData,
UINT SrcRowPitch,
UINT SrcDepthPitch) = 0;
// 其他方法...
};
这个接口的主要新增方法是:
- WriteToSubresource: 将数据写入指定的子资源。这可以用于在 GPU 执行期间更新资源的某一部分。
使用这个接口时,你可以查阅相关的文档或最新的 Windows SDK 以获取详细信息。通常情况下,新的接口版本提供了更多的功能或者性能改进,以适应图形编程的不断发展。
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