ID3D12GraphicsCommandList1 接口是 Direct3D 12 图形 API 的一个扩展接口,提供了对一些额外功能的支持。这个接口通常是在 ID3D12GraphicsCommandList 接口的基础上添加了新的方法或功能。

以下是 ID3D12GraphicsCommandList1 接口的简要声明:
#include <d3d12.h>

// ...

interface ID3D12GraphicsCommandList1 : public ID3D12GraphicsCommandList
{
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE WriteToSubresource(
        _In_  ID3D12Resource *pDstResource,
        UINT DstSubresource,
        _In_opt_  const D3D12_BOX *pDstBox,
        _In_  const void *pSrcData,
        UINT SrcRowPitch,
        UINT SrcDepthPitch) = 0;

    // 其他方法...
};

这个接口的主要新增方法是:

  •  WriteToSubresource: 将数据写入指定的子资源。这可以用于在 GPU 执行期间更新资源的某一部分。


使用这个接口时,你可以查阅相关的文档或最新的 Windows SDK 以获取详细信息。通常情况下,新的接口版本提供了更多的功能或者性能改进,以适应图形编程的不断发展。


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