ID3D12Heap 接口是 Direct3D 12 图形 API 中的一个接口,用于表示堆(Heap)对象。堆是用于存储 GPU 资源(如缓冲区和纹理)的内存区域。以下是 ID3D12Heap 接口的简要声明:
#include <d3d12.h>

// ...

interface ID3D12Heap : public ID3D12Pageable
{
    // 其他方法...
};

在实际使用中,你通常会通过 ID3D12Device::CreateHeap 方法创建一个堆对象。堆可以用于存储缓冲区、纹理、常量缓冲区等 GPU 资源。堆的类型和属性取决于你在创建时指定的参数。

要使用堆存储资源,你通常还需要创建对应的资源对象,并将其绑定到堆上。这通常通过 ID3D12Device::CreatePlacedResource 或者 ID3D12Device::CreateReservedResource 方法完成。

如果你需要更多关于 ID3D12Heap 接口的详细信息,建议查阅最新版本的 Windows SDK 文档。


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