以下是 ID3D12Heap1 接口的简要声明:
#include <d3d12.h>
// ...
interface ID3D12Heap1 : public ID3D12Heap
{
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetProtectedResourceSession(
REFIID riid,
_COM_Outptr_opt_ void **ppvObject) = 0;
// 其他方法...
};
这个接口的新增方法是:
- GetProtectedResourceSession: 获取与受保护的资源关联的受保护资源会话。
受保护资源通常指的是数字版权管理(DRM)相关的资源,而受保护资源会话用于管理对这些资源的访问。这是与内容保护相关的一项功能。
如果你需要更多关于 ID3D12Heap1 接口的详细信息,建议查阅最新版本的 Windows SDK 文档。
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