以下是 ID3D12Object 接口的典型定义:
typedef struct ID3D12ObjectVtbl
{
BEGIN_INTERFACE
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *QueryInterface)(
ID3D12Object *This,
REFIID riid,
_COM_Outptr_ void **ppvObject);
ULONG(STDMETHODCALLTYPE *AddRef)(ID3D12Object *This);
ULONG(STDMETHODCALLTYPE *Release)(ID3D12Object *This);
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *GetPrivateData)(
ID3D12Object *This,
REFGUID guid,
_Inout_ UINT *pDataSize,
_Out_writes_bytes_opt_(*pDataSize) void *pData);
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetPrivateData)(
ID3D12Object *This,
REFGUID guid,
UINT DataSize,
_In_reads_bytes_opt_(DataSize) const void *pData);
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetPrivateDataInterface)(
ID3D12Object *This,
REFGUID guid,
_In_opt_ const IUnknown *pData);
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetName)(
ID3D12Object *This,
LPCWSTR Name);
END_INTERFACE
} ID3D12ObjectVtbl;
interface ID3D12Object
{
CONST_VTBL struct ID3D12ObjectVtbl *lpVtbl;
};
这个接口包含了一系列方法,用于查询接口、增加引用计数、获取和设置私有数据、设置对象名称等。所有的 DirectX 12 对象都会实现这个接口,并且通过它来提供一致的基础功能。
请注意,这只是一个典型的接口定义,具体的定义可能在不同的 DirectX 12 版本中有所变化。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相应的 SDK 文档,以获取准确的接口定义和使用说明。
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