以下是 ID3D12Pageable 接口的典型定义:
typedef struct ID3D12PageableVtbl
{
BEGIN_INTERFACE
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *QueryInterface)(
ID3D12Pageable *This,
REFIID riid,
_COM_Outptr_ void **ppvObject);
ULONG(STDMETHODCALLTYPE *AddRef)(ID3D12Pageable *This);
ULONG(STDMETHODCALLTYPE *Release)(ID3D12Pageable *This);
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *GetPrivateData)(
ID3D12Pageable *This,
REFGUID guid,
_Inout_ UINT *pDataSize,
_Out_writes_bytes_opt_(*pDataSize) void *pData);
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetPrivateData)(
ID3D12Pageable *This,
REFGUID guid,
UINT DataSize,
_In_reads_bytes_opt_(DataSize) const void *pData);
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetPrivateDataInterface)(
ID3D12Pageable *This,
REFGUID guid,
_In_opt_ const IUnknown *pData);
HRESULT(STDMETHODCALLTYPE *SetName)(
ID3D12Pageable *This,
LPCWSTR Name);
END_INTERFACE
} ID3D12PageableVtbl;
interface ID3D12Pageable
{
CONST_VTBL struct ID3D12PageableVtbl *lpVtbl;
};
与 ID3D12Object 类似,ID3D12Pageable 接口提供了一系列方法,用于查询接口、增加引用计数、获取和设置私有数据、设置对象名称等。由于继承了 ID3D12Object,因此也可以使用 ID3D12Object 中定义的方法。
这个接口通常用于表示一些在分页管理中有特殊需求的对象。具体的使用方式和详细的接口定义可能会根据 DirectX 12 的版本而有所不同,建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相应的 SDK 文档,以获取准确的信息。
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