以下是结构的定义:
typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
{
UINT MaxValidationMemory;
UINT Flags;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;
结构包含两个字段:
1. MaxValidationMemory:指定 GPU 验证使用的最大内存(以字节为单位)。如果设置为 0,系统将使用默认的内存限制。
2. Flags:包含一组标志,用于配置 GPU 验证的行为。可以是以下值的组合:
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE:禁用 GPU 验证标志。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING:禁用状态跟踪标志。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PARAMETER_VALIDATION:禁用参数验证标志。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_RESOURCE_TRACKING:禁用资源跟踪标志。
这些设置通常用于调试期间,以便更容易地捕获和诊断与 GPU 相关的问题。要使用这些设置,你需要获取 ID3D12DebugCommandList1 接口,然后调用其 SetDebugParameter 方法。
请注意,这些调试设置主要用于开发和调试目的,不应该在生产环境中启用。在发布应用程序之前,请确保禁用这些调试设置。
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