D3D12_INFO_QUEUE_FILTER 结构是用于配置信息队列(Info Queue)的过滤条件,以筛选消息和事件。这个结构通常用于 Direct3D 12 调试,以便更精确地捕获和处理调试信息。

以下是结构的定义:
typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
{
    D3D12_MESSAGE_CATEGORY AllowList;
    D3D12_MESSAGE_CATEGORY_DENYLIST DenyList;
    D3D12_MESSAGE_SEVERITY AllowListSeverity;
    D3D12_MESSAGE_SEVERITY_DENYLIST DenyListSeverity;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER;

结构包含以下字段:

1. AllowList:指定一个位字段,表示允许的消息类别。可以使用 D3D12_MESSAGE_CATEGORY 中的值,或者通过按位 OR 运算组合多个类别。

2. DenyList:指定一个位字段,表示拒绝的消息类别。同样,可以使用 D3D12_MESSAGE_CATEGORY 中的值,或者通过按位 OR 运算组合多个类别。

3. AllowListSeverity:指定允许的消息严重性级别,可以是 D3D12_MESSAGE_SEVERITY 中的值之一。

4. DenyListSeverity:指定拒绝的消息严重性级别,同样可以是 D3D12_MESSAGE_SEVERITY 中的值之一。

这些过滤条件用于在信息队列中选择性地捕获或忽略特定类型的消息。你可以使用这些条件来集中关注特定的问题,以便更容易地调试和分析应用程序的行为。

请注意,这些信息队列过滤条件主要用于开发和调试目的,不应该在生产环境中启用。在发布应用程序之前,请确保禁用这些调试设置。同样,这些信息可能随着时间的推移而有所变化,建议查阅最新的 Microsoft 文档以获取详细信息。


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