在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_MESSAGE 结构用于表示信息队列中的一条消息。信息队列用于收集与 Direct3D 12 相关的调试消息,以便在开发和调试过程中帮助开发人员检测和解决问题。

以下是 D3D12_MESSAGE 结构的定义:
typedef struct D3D12_MESSAGE
{
    D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category;
    D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity;
    D3D12_MESSAGE_ID ID;
    LPCSTR pDescription;
    SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D12_MESSAGE;

结构包含以下字段:

1. Category:一个枚举值,表示消息的类别。可以是 D3D12_MESSAGE_CATEGORY 枚举值之一。

2. Severity:一个枚举值,表示消息的严重性级别。可以是 D3D12_MESSAGE_SEVERITY 枚举值之一。

3. ID:一个枚举值,表示消息的标识符。可以是 D3D12_MESSAGE_ID 枚举值之一。

4. pDescription:指向包含消息描述的字符串的指针。

5. DescriptionByteLength:描述字符串的字节长度。

这些信息可以用于了解在应用程序中发生的问题,例如资源创建失败、状态转换错误等。通过使用信息队列,开发人员可以更容易地追踪和解决潜在的问题。

请注意,信息队列主要用于开发和调试目的,不应该在生产环境中启用。你可以使用调试层(Debug Layer)来启用信息队列并收集这些消息。同样,这些信息可能随着时间的推移而有所变化,建议查阅最新的 Microsoft 文档以获取详细信息。


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