在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE 枚举用于指定调试命令列表的参数类型。这个枚举通常与 ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter 方法一起使用,用于配置调试命令列表的行为。

以下是 D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
{
    D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_FEATURE_FLAGS,
    D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS,
    D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_PIPELINE_STATE,
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE;

枚举值包括:

1. D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_FEATURE_FLAGS:表示参数类型是调试命令列表的特性标志。

2. D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS:表示参数类型是 GPU 验证设置。

3. D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_PIPELINE_STATE:表示参数类型是流水线状态。

这些参数允许开发人员在调试期间配置调试命令列表的行为,以更容易地捕获和诊断与 Direct3D 12 相关的问题。通过设置不同的参数类型,可以控制不同的调试功能或配置。

请注意,这些调试设置主要用于开发和调试目的,不应该在生产环境中启用。在发布应用程序之前,请确保禁用这些调试设置。同样,这些信息可能随着时间的推移而有所变化,建议查阅最新的 Microsoft 文档以获取详细信息。


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