以下是 D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
{
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 0x01,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PARAMETER_VALIDATION = 0x02,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_RESOURCE_TRACKING = 0x04,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PIPELINE_STATE_TRACKING = 0x08,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_ALL = 0x0F
} D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS;
枚举值包括:
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE:不禁用任何 GPU 验证特性。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING:禁用状态跟踪。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PARAMETER_VALIDATION:禁用参数验证。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_RESOURCE_TRACKING:禁用资源跟踪。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PIPELINE_STATE_TRACKING:禁用管道状态跟踪。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_ALL:禁用所有 GPU 验证特性。
这些标志允许你在 GPU 验证期间选择性地启用或禁用不同的验证特性,以便更精确地捕获和调试 GPU 相关的问题。你可以使用这些标志配置 GPU 验证,具体方法可能涉及 ID3D12DebugDevice2::SetDebugParameter 方法或其他相关的调试接口。
请注意,GPU 验证主要用于开发和调试目的,不应该在生产环境中启用。在发布应用程序之前,请确保禁用这些调试设置。同样,这些信息可能随着时间的推移而有所变化,建议查阅最新的 Microsoft 文档以获取详细信息。
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