在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS 枚举用于指定 GPU 验证的标志。GPU 验证是一种调试技术,用于检测和报告在 GPU 执行期间发生的错误。

以下是 D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
{
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 0x01,
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PARAMETER_VALIDATION = 0x02,
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_RESOURCE_TRACKING = 0x04,
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PIPELINE_STATE_TRACKING = 0x08,
    D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_ALL = 0x0F
} D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS;

枚举值包括:

  •  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE:不禁用任何 GPU 验证特性。


  •  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING:禁用状态跟踪。


  •  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PARAMETER_VALIDATION:禁用参数验证。


  •  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_RESOURCE_TRACKING:禁用资源跟踪。


  •  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PIPELINE_STATE_TRACKING:禁用管道状态跟踪。


  •  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_ALL:禁用所有 GPU 验证特性。


这些标志允许你在 GPU 验证期间选择性地启用或禁用不同的验证特性,以便更精确地捕获和调试 GPU 相关的问题。你可以使用这些标志配置 GPU 验证,具体方法可能涉及 ID3D12DebugDevice2::SetDebugParameter 方法或其他相关的调试接口。

请注意,GPU 验证主要用于开发和调试目的,不应该在生产环境中启用。在发布应用程序之前,请确保禁用这些调试设置。同样,这些信息可能随着时间的推移而有所变化,建议查阅最新的 Microsoft 文档以获取详细信息。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26152/Win32 API/D3d12sdklayers.h/D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS