以下是 D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
{
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAG_FRONT_LOAD_CREATE_TRACKING_INFO = 0x01
} D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS;
枚举值包括:
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAG_NONE:无特殊标志。
- D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAG_FRONT_LOAD_CREATE_TRACKING_INFO:在管道状态创建期间前置加载创建跟踪信息。
这些标志用于配置 GPU 验证在管道状态创建期间的行为,以更容易地捕获和调试与此过程相关的问题。你可以使用这些标志配置 GPU 验证,通常通过相关的调试接口。
请注意,GPU 验证主要用于开发和调试目的,不应该在生产环境中启用。在发布应用程序之前,请确保禁用这些调试设置。同样,这些信息可能随着时间的推移而有所变化,建议查阅最新的 Microsoft 文档以获取详细信息。
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