D3D12_MESSAGE_ID 是Direct3D 12中的一个枚举,定义了调试消息的标识符。这些消息可以通过调试层捕获,以帮助开发者识别和解决与Direct3D 12相关的问题。

以下是一些 D3D12_MESSAGE_ID 枚举的例子:
typedef enum D3D12_MESSAGE_ID
{
    D3D12_MESSAGE_ID_UNKNOWN = 0,
    D3D12_MESSAGE_ID_STRING_FROM_APPLICATION = 1,
    D3D12_MESSAGE_ID_CORRUPTED_THIS = 2,
    // ... 其他消息ID
    D3D12_MESSAGE_ID_COPY_DESCRIPTORS_INVALID_RANGES = 385,
    D3D12_MESSAGE_ID_COPY_DESCRIPTORS_WRITE_ONLY_DESCRIPTOR = 386,
    // ... 其他消息ID
} D3D12_MESSAGE_ID;

每个消息ID代表不同类型的消息,例如错误、警告或信息。通过捕获这些消息,开发者可以更容易地诊断和解决他们的Direct3D 12应用程序中的问题。




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